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नौसेना युद्ध कैसे खेलें

नौसेना युद्ध एक खेल है जो कई पीढ़ियों के लिए लोकप्रिय रहा है। मूल कागज और पेन गेम ने कई बोर्ड गेम, पोर्टेबल इलेक्ट्रॉनिक संस्करण, कंप्यूटर गेम और यहां तक ​​कि मूवी भी प्रेरित किया है। हालांकि, इन सभी संस्करणों और नियमों में बदलाव के बावजूद, खेल अभी भी केवल एक चेकर पेपर और कलम के साथ खेला जा सकता है।

चरणों

विधि 1
खेलने के लिए तैयार हो रही है

चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 1
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प्रत्येक खिलाड़ी को नौसेना युद्ध बॉक्स दें। मानक गेम दो बॉक्स के साथ आता है, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक है प्रत्येक बॉक्स दो ग्रिड प्रकट करने के लिए खुलता है, प्रत्येक एक खुली सतह पर।
  • यदि आपके गेम में दो बक्से, कई लाल और सफेद पिन और कम से कम छह जहाज शामिल नहीं हैं, तो खेलने के लिए मुश्किल हो जाएगा। ग्राफ पेपर पर खेलने का प्रयास करें, जैसा कि नीचे वर्णित किया जाएगा, या गेम का ऑनलाइन संस्करण ढूंढें।
  • चित्र शीर्षक से चलायें बैटलशिप चरण 2
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    सुनिश्चित करें कि वहां कोई जहाज लापता नहीं है जहाजों के पास कई आकार हैं, जो कि ग्रिड में भिन्न भिन्न वर्गों पर कब्जा कर रहे हैं। दोनों खिलाड़ियों को जहाजों के समान संग्रह होना चाहिए। निम्नलिखित खेल के मानक जहाजों की एक सूची है, लेकिन अगर आपके पास सभी टुकड़े नहीं हैं, तो बस यह सुनिश्चित करें कि दोनों खिलाड़ी समान टुकड़े करें।
    • लंबाई में पांच वर्गों का एक सरल जहाज (विमान वाहक)
    • लंबाई में चार वर्गों का एक सरल जहाज (युद्धपोत)
    • लम्बी तीन जहाजों के दो जहाज़ (क्रूजर और पनडुब्बी)
    • लंबाई में दो वर्गों का एक सरल जहाज (विध्वंसक)
  • चित्र शीर्षक से प्ले बैटलशिप चरण 3
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    प्रत्येक खिलाड़ी को चुपके से अपने जहाजों को व्यवस्थित करना होगा खुले बक्से के साथ, और खिलाड़ी एक-दूसरे के सामने बैठे होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने जहाजों को नीचे ग्रिड पर रखना चाहिए। अपने जहाजों को कहां रखें यह निर्धारित करने के लिए इन नियमों का पालन करें:
    • जहाजों को क्षैतिज या लंबवत रखा जा सकता है, लेकिन मत करो विकर्ण पर
    • आपको ग्रिड पर सभी पांच जहाज़ डालनी चाहिए।
    • प्रत्येक जहाज रेलिंग पर पूरी तरह से होना चाहिए। कोई जहाज बाहर किसी भी भाग हो सकता है
    • जहाजों को आरोपित नहीं किया जाएगा।
    • एक बार जहाजों को रखा गया और खेल शुरू हो गया, तो आप मत करो आप अपनी जगह जहाजों को फिर से बदल सकते हैं।
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 4
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    तय करें कि पहले कौन खेलेंगे। यदि दोनों खिलाड़ी पहले से नाटकों पर सहमत नहीं हैं, तो एक सिक्का फ्लिप करें या अन्यथा बेतरतीब ढंग से तय करें। यदि आप एक पंक्ति में कई गेम खेल रहे हैं, तो उस खिलाड़ी को बताने पर विचार करें जो आखिरी मैच को याद करते हैं और अगले मैच शुरू करते हैं।
  • विधि 2
    बजोटबोट्स बजाना

    चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 5
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    शूट करने के लिए जानें प्रत्येक खिलाड़ी दुश्मन जहाजों पर अपने "शॉट्स" का ट्रैक रखने के लिए, उनके बॉक्स के ऊपरी ग्रिड का उपयोग करता है, जिस पर कोई जहाज नहीं रखा गया है। एक शॉट लेने के लिए, ग्रिड पर एक स्क्वायर चुनें, ग्रिड के बाएं और ऊपर के अक्षरों और अंकों के अनुसार अपने निर्देशांक बताएं।
    • उदाहरण के लिए, ग्रिड के ऊपरी-बाएं कोने में वर्ग को "ए-1" कहा जाता है, क्योंकि यह पंक्ति A और स्तंभ 2 पर स्थित है
    • ए-1 का अधिकार, ए -2, और उसके बाद A-3, और इसी तरह।
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 6
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    एक दुश्मन शॉट का जवाब देना सीखें पहले खिलाड़ी की घोषणा के बाद जहां उसका "शॉट" होगा, दूसरे खिलाड़ी को उसके निचले ग्रिड पर निर्देशांक देखना होगा, जहां जहाज़ स्थित हैं दूसरे खिलाड़ी को निम्नलिखित तरीकों से जवाब देना होगा (सच कह रहा है!):
    • यदि पहले खिलाड़ी जहाजों के बिना एक खाली वर्ग को हिटता है, तो दूसरे खिलाड़ी को "पानी" कहना चाहिए!
    • यदि पहले खिलाड़ी जहाज के साथ एक वर्ग को हिट करता है, तो खिलाड़ी 2 को "फायर" कहना चाहिए!
    • अधिकतर "आधिकारिक" नियमों में जो खेल के साथ आते हैं, खिलाड़ी को यह भी घोषणा करनी चाहिए कि "कौन सा जहाज" मारा गया है (जैसे विमान वाहक)। हालांकि, बहुत से लोग इस नियम का उपयोग नहीं करते हैं।
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोट चरण 7
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    शॉट्स को नियंत्रित करें एक खिलाड़ी एक शॉट चूक जाती है, वह ऊपरी ग्रिड के छेद में एक सफेद पिन रखना चाहिए, और दूसरे खिलाड़ी कम ग्रेड के छेद में एक सफेद पिन डालना होगा। तो पहले खिलाड़ी मारा दोनों खिलाड़ियों लाल पिन का उपयोग करें, और दूसरे खिलाड़ी सीधे जहाज, जहां वह मारा गया था के ऊपर से छेद में पिन डालता है।
    • यदि आप नहीं चाहते हैं तो आपको अपने निचले ग्रिड पर अपने प्रतिद्वंद्वी की गलतियों का ट्रैक रखने की आवश्यकता नहीं है। हालांकि, आप चाहिए अपने प्रतिद्वंद्वी के हिट का ट्रैक रखें ताकि आपको पता चल जाए कि जहाज कब डूब गया है।
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 8
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    घोषित करें जब एक जहाज डूब जाता है यदि एक जहाज के हर वर्ग को गोली मार दी जाती है, तो जहाज डूब जाएगा खिलाड़ी को तब अपने प्रतिद्वंद्वी को "मेरा डूबता हुआ" कहकर सूचित करना चाहिए, यह दर्शाता है कि किस प्रकार का जहाज डूब गया है
    • प्रत्येक पोत के नाम तैयारी अनुभाग में सूचीबद्ध हैं। अगर आप उन्हें भूल जाते हैं, तो आप कह सकते हैं "जहाज __ वर्गों के साथ डूब गया।"
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 9



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    एक खिलाड़ी अपने सभी जहाजों को खो देता है जब तक फायरिंग जारी रखें खिलाड़ियों को एक समय में एक शॉट के साथ वैकल्पिक होना चाहिए, भले ही वे हिट या नहीं। जो भी अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाजों को पहले डूबने में सफल होता है, वह खेल जीतता है।
  • विधि 3
    चेचक कागज पर नौसेना युद्ध बजाना

    चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 10
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    चार ग्रिड 10x10 कट करें चेचक कागज पर चार बक्से बनाएं, प्रत्येक में 10 वर्ग चौड़े और 10 वर्ग लंबा। दोनों खिलाड़ियों में से प्रत्येक को अपने दो बक्से, "मेरे जहाजों" और "दुश्मन जहाजों" का दूसरा नाम देना होगा।
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 11
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    अपने ग्रिड पर अपने जहाजों की रूपरेखा तैयार करें दूसरे खिलाड़ी से "मेरे जहाज" बॉक्स छुपाएं, और अपनी सीमाओं में कहीं भी पांच जहाजों का स्केच बनाएं प्रत्येक जहाज का चौड़ा चौड़ा होता है, और लंबाई में भिन्न होता है:
    • एक जहाज को पांच वर्गों की लम्बाई दें (विमान वाहक)
    • लंबाई में चार वर्गों (युद्धपोत) का जहाज बनाएं
    • लम्बी तीन वर्गों के दो जहाजों को आकर्षित करें (क्रूजर और पनडुब्बी)
    • लंबाई में दो वर्गों का एक जहाज बनाएं (विध्वंसक)
  • चित्र शीर्षक से चलायें युद्धपोत चरण 12
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    सामान्य नियमों के अनुसार खेलते हैं एक सामान्य नौसेना युद्ध खेल खेलने के लिए ऊपर दिए गए निर्देशों का उपयोग करें। पिंस का उपयोग करने के बजाय, एक्स और अंकों के साथ त्रुटियों के साथ हिट आकर्षित करें, या आपके द्वारा चुनी जाने वाली प्रतीक प्रणाली का उपयोग करें। अपने दुश्मन के शॉट्स का ट्रैक रखने के लिए "आपके जहाज़" बॉक्स दिए गए शॉट्स का पालन करने के लिए "दुश्मन जहाजों" बॉक्स का उपयोग करें
  • विधि 4
    अधिक उन्नत बदलाव

    चित्र शीर्षक से चलायें बल्लालशिप चरण 13
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    "सहेजे गए" संस्करण खेलने का प्रयास करें जब आप पहले से ही थोड़ी देर के लिए सामान्य खेल खेला है, तो आप कुछ और चुनौतीपूर्ण कोशिश कर सकते हैं। "सहेजे" में, बदले में, आप पांच शॉट शूट करते हैं प्रतिद्वंद्वी सामान्य रूप से प्रतिक्रिया करता है, जो कहता है कि कौन गलत हो गया और जो गलत हो गए, लेकिन केवल उन सभी पांच वर्गों को चुनने के बाद ही जिन्हें आप हिट करना चाहते हैं खेल का यह संस्करण 1 9 31 के आसपास बनाया गया था।
  • चित्र शीर्षक प्ले बल्लालशिप चरण 14
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    जितनी आप अपने जहाजों को खो देते हैं उतने शॉट्स को कम करें तनाव बढ़ाएं और खिलाड़ी को इनाम दें, जो पहले जहाज को डूबता है, इस नियम को "सहेजा" संस्करण में ऊपर जोड़कर जोड़कर जोड़ दिया गया है। प्रत्येक दौर में एक बार पांच शॉट्स को फायर करने के बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी अपने प्रत्येक जहाज के लिए एक शॉट शूट करेगा। उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी क्रूजर को याद करता है और उसके पास चार जहाज़ हैं, तो वह प्रत्येक दौर में चार दौर लेगा।
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    उन्नत "सहेजे गए" नियमों के साथ गेम को और भी मुश्किल बनाओ उपरोक्त उद्धृत मूल "सहेजे गए" नियमों के साथ खेलते हैं, लेकिन प्रतिद्वंद्वी को यह बिल्कुल मत बताएं कि कौन सा शॉट्स हिट हो गए हैं और कौन से फेरबदल इसके बजाय, उन्हें बताएं कि "कितने" इसे सही मिला और कितनी गलती की। यह एक और अधिक जटिल खेल का परिणाम देगा, और केवल उन्नत खिलाड़ियों के लिए अनुशंसित है।
    • चूंकि आप निश्चित रूप से नहीं जानते होंगे कि कौन सा वर्ग सही थे, लाल / सफेद पिन सिस्टम संभवतः इस विविधता के लिए अच्छी तरह से काम नहीं करेगा। आपको प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक पेंसिल और एक पैड की आवश्यकता हो सकती है
  • युक्तियाँ

    • जब आप प्रतिद्वंद्वी के जहाज को मार सकते हैं तो उसी पंक्ति या स्तंभ में उसकी तरफ से चौकों को गोली मारो, ताकि आप शेष जहाज को पा सकते हैं।
    • आप एक इलेक्ट्रॉनिक नौसेना युद्ध खेल भी खरीद सकते हैं। बुनियादी नियम हमेशा समान होते हैं, लेकिन कुछ इलेक्ट्रॉनिक संस्करणों में अतिरिक्त "विशेष हथियार" होते हैं जिन्हें निर्देश पुस्तिका में वर्णित किया जाना चाहिए।

    चेतावनी

    • छोटे पिन 3 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए घुटन का खतरा पैदा कर सकते हैं।

    आवश्यक सामग्री

    • खेल नौसेना युद्ध, या चेकर पेपर और पेन
    • एक प्रतिद्वंद्वी

    सूत्रों और कोटेशन

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