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कुछ दोस्तों को बुलाओ, उनके साथ एक मेज पर बैठो और कुछ कागज़ मिलें। कप एक बहुत ही बहुमुखी खेल है, जो तीन से सात खिलाड़ियों के लिए मानते हैं - हालांकि चार आदर्श राशि है खेलने के लिए, आपको 52 कार्डों के एक मानक डेक (जोकर निकालकर) की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, आपको अंक स्कोर करने के लिए पेपर और पेन की आवश्यकता होगी। प्रत्येक व्यक्ति को उसी कार्ड की संख्या मिलती है। आम तौर पर, खिलाड़ियों में से एक कार्ड को तब तक वितरित करता है जब तक कि कोई भी नहीं।
- कार्ड वितरित करने वाले पहले किसी विशिष्ट विधि द्वारा पूर्वनिर्धारित या चयनित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, आप प्रत्येक को माउंट से यादृच्छिक कार्ड चुनने के लिए कह सकते हैं - जिसने छोटे से एक को चुना है, वह कार्ड देता है उन्हें बाएं से शुरू किया जाना चाहिए वितरित
- ध्यान दें कि यदि आप चार से ज्यादा लोगों के साथ खेल रहे हैं, तो एक से अधिक कार्ड हो सकते हैं। उन्हें "कचरा" पत्र कहा जाता है जब सभी में एक ही नंबर की कार्ड हों, तो अतिरिक्त (बिना देखे) को अलग करें और इसे तालिका में वापस करें
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अन्य खिलाड़ियों को बेवकूफ़ बनाने की कोशिश करो कप के खेल में, एक सर्कल में नाटकों को खेला जाता है, प्रत्येक खिलाड़ी कार्ड लेता है और इसे मेज पर फेंकता है, ऊपर की तरफ का सामना करता है। प्रत्येक "चक्र" में कार्ड को "लीक" कहा जाता है। गेम की शब्दावली में, जो एक चाल का पहला कार्ड "लीड्स" चलाता है। यह व्यक्ति किसी भी कार्ड को वह चाहता है (कुछ अपवादों को छोड़कर, नीचे वर्णित)। कि इस नेता का पालन करने के लिए एक ही सूट के कार्ड खेलना चाहिए, यदि वे हैं, अन्यथा वे अन्य सूट से खेल सकते हैं
- राउंड में कौन अग्रणी है, इसका एकमात्र अपवाद यह है कि कार्ड हेट्स से नहीं हो सकता जब तक कि कोई व्यक्ति "दिल टूटता" न हो। ऐसा तब होता है, जब किसी खिलाड़ी के पास एक ओपनिंग कार्ड के सूट का पालन करने का कोई तरीका नहीं होता है और उसके बजाय दिल में से एक खेलता है।
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उच्चतम कार्ड नहीं खेलने की कोशिश कर रही चालें खरीदने से बचें हर कोई एक कार्ड खेलता है, जो सबसे अधिक सूट है जिसने चाल को खोला था, और जो कोई भी कार्ड खेलता है वह चाल से सभी कार्ड खरीदता है और गोल के अंत तक उन्हें सामने ढेर में डाल देता है। अगली दौर की अगुवाई के नेतृत्व में कौन जीतता है - खेल ऐसे ही खत्म हो जाता है जब तक खिलाड़ियों के पास और कोई कार्ड नहीं होता है जैसा कि नीचे दिखाया जाएगा, आम तौर पर, यह चालें जीतना अच्छा नहीं है
- प्रत्येक सूट में, कार्ड को ए (प्रमुख) से स्थान दिया गया है, जिनमें से दो सबसे कम कार्ड हैं। उदाहरण के लिए, क्लबों का ऐस उच्चतम क्लब कार्ड है, उसके बाद राजा, रानी, और इतने पर।
- तो हम कहते हैं कि किसी ने हीरे की रानी के साथ चाल को खोल दिया है और आपके पास ऐस और आपके हाथ में एक ही सूट का पांच - और आपको उन कार्डों में से कुछ खेलना होगा। ऐस जीत जाएगी क्योंकि यह एक ही सूट का सबसे बड़ा कार्ड है, जबकि पांच रानी के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं हैं ज्यादातर मामलों में, चूंकि यह चालें जीतना अच्छा नहीं है, इसलिए आपको पांच खेलना चाहिए।
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दिल कार्ड और हुकुम की रानी से बचें कप के खेल में गोल्फ की तरह ही, संभव के रूप में कुछ बिंदुओं का इरादा रखना - जो भी अंत में कम है, जीतता है। कार्ड के लायक पॉइंट दिल (प्रत्येक मूल्य के एक बिंदु, कार्ड के मूल्य की कोई बात नहीं) और रानी की हुकुम (स्वयं की कीमत 13 अंक) के होते हैं। ये ऐसे हैं जो मूल्य के अंक हैं अन्य सभी स्कोर नहीं करते हैं, इसलिए आप उन्हें डर के बिना जमा कर सकते हैं। चूंकि यह जानना मुश्किल है कि कोई अन्य खिलाड़ी एक दिल कार्ड या रानी की हड़ताल के बाद खेलेंगे, तो चालबाजी से बचने के लिए सबसे अच्छा होना चाहिए, भले ही कोई कार्ड मूल्य अंक अभी तक नहीं खेला गया हो।
- अंक से परहेज करते समय एक महत्वपूर्ण अपवाद होता है यदि, किसी भी दौर में, कोई खिलाड़ी सभी बिंदुओं (जिसे "चंद्रमा मारने" कहा जाता है) को एकत्र करने का प्रबंधन करता है, तो उसे शून्य का स्कोर मिलता है, और सभी को 26 अंक मिलते हैं। इसलिए यदि कोई खिलाड़ी बदसूरत खो रहा है और अब तक चाल के सभी कार्डों के लायक बिंदु एकत्र कर चुका है, तो वह सभी दिल और हुकुम की रानी पाने की कोशिश में भी बदतर स्कोरिंग का जोखिम उठा सकता है। यदि ऐसा होता है, यह एक बड़ी जीत होगी - लेकिन यदि विरोधियों में से एक को केवल एक कार्ड मिल जाए, जो कोई भी चन्द्रमा को मारने का प्रयास कर रहा है तो गोल में बुरा स्कोर होगा।
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प्रत्येक गोल के अंत में अपने स्कोर की गणना करें जब सभी खिलाड़ियों ने अंतिम कार्ड पास किया है, तो गोल खत्म हो गया है। गणना उन कार्डों के अंक की संख्या के हिसाब से की जाती है जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, प्रत्येक दिल कार्ड एक बिंदु के बराबर है और हुकुम की रानी 13 अंक के लायक है। खिलाड़ी अपने संचयी स्कोर के लिए सबसे हाल के दौर के अंक जोड़ते हैं, और अंत में खिलाड़ी जो पिछली बार कार्ड सौंपते हैं, उसके बायीं ओर अगले दौर शुरू होता है।
- खेल तब तक जारी रहता है जब तक कोई खिलाड़ी एक पूर्वनिर्धारित अंकों की संख्या तक नहीं पहुंचता (आमतौर पर 100)। जब ऐसा होता है, तो गेम और जिनके पास कम अंक हैं, जीतता है।
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नियम विविधताओं पर ध्यान दें ऊपर वर्णित नियम कप के सबसे "बुनियादी" संस्करण का निर्माण करते हैं। यद्यपि वे गेम के लिए सही और स्वीकार्य हैं, लेकिन ऐसे कई बदलाव हैं जो शामिल नहीं किए जा सकते हैं या नहीं। नीचे कुछ सबसे आम हैं
- कार्ड देने के बाद, प्रत्येक खिलाड़ी अपनी पसंद के तीन कार्ड दूसरे खिलाड़ी को पास करता है। चार लोगों के साथ गेम में, कार्ड के पहले दौर को दाईं तरफ अगले खिलाड़ी को पास किया जाता है। दूसरी बार, कार्ड बाईं ओर खिलाड़ी को पास किया जाना चाहिए। तीसरे बार, खिलाड़ी के लिए आगे चौथे में, पत्रों को पारित नहीं किया जाना चाहिए। तब यह चक्र खुद को दोहराता है
- जो कोई भी दो क्लबों को प्राप्त करता है, प्रत्येक के बजाय प्रत्येक के लिए, जो कार्ड को निपटाया है उसके बाईं ओर एक के बजाय शुरू होता है इस खिलाड़ी को दो क्लबों के साथ खोलना होगा
- चार से ज्यादा खिलाड़ियों के वितरण के बाद कचरे में छोड़ दिए गए कार्ड दिए गए हैं (दिल का पहला कार्ड जो कोई भी उठाता है)।
- प्रत्येक हाथ की पहली चाल पर, कोई स्कोरिंग कार्ड नहीं खेला जा सकता।
- कुछ बदलावों में, यदि खिलाड़ी "चंद्रमा को मारता है", तो उसके पास 26 अंकों के अपने स्कोर से घटाकर या प्रत्येक खिलाड़ी के स्कोर के लिए 26 अंक जोड़ने का विकल्प होता है। यह विचार अच्छा है अगर 26 अंक एक या एक से अधिक खिलाड़ी अंक की सीमा से अधिक हो जाते हैं, जो खेल के अंत तक आगे बढ़ेंगे।