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जोखिम कैसे खेलें

जोखिम

एक अद्वितीय और मनोरंजक खेल है, दोनों दोस्तों और एक गंभीर रणनीति खेल के बीच एक आकस्मिक खेल के रूप में, ग्रह के चारों ओर समर्पित छात्रों के साथ। लक्ष्य प्रत्येक क्षेत्र को उस बोर्ड पर नियंत्रित करके दुनिया को जीतना है जो विश्व मानचित्र है। वास्तविक दुनिया में आप दुनिया को कैसे हावी नहीं कर सकते, क्यों नहीं बोर्ड गेम में? नियमों और रणनीति के बारे में विस्तृत चर्चा देखने के लिए जारी रखें जोखिम.

चरणों

भाग 1
खेलने के लिए तैयारी

पटकथा शीर्षक स्टेप 1
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खेल के मूल उद्देश्य को समझें। उद्देश्य बोर्ड पर सभी देशों को नियंत्रित करके दुनिया को जीतना है। ऐसा करने के लिए, आप अन्य खिलाड़ियों पर हमला करते हैं और नए क्षेत्रों का कब्जा लेते हैं, और अपने देश को अच्छी तरह से सुरक्षित रखने के लिए ख्याल रखते हैं।
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    खेल के घटकों की जांच करें शुरू करने से पहले, देखें कि आपके पास सभी तत्व हैं। जोखिम एक foldable बोर्ड, 72 कार्ड का एक सेट और सेनाओं का प्रतिनिधित्व करने वाले विभिन्न प्रतीकों के साथ आता है।
    • बोर्ड के पास छह महाद्वीप हैं: उत्तर अमेरिका, दक्षिण अमेरिका, यूरोप, अफ्रीका, एशिया और ऑस्ट्रेलियाई द्वीपसमूह। 42 देश हैं
    • सेनाएं छह मूल रंगों में आती हैं, साथ ही उनके आकारों को दर्शाती विभिन्न प्रतीकों के साथ। प्रत्येक सेट में पैदल सेना है, जो एक सेना, घुड़सवार सेना का प्रतिनिधित्व करती है, जो पांच का प्रतिनिधित्व करती है, और तोपखाने, जो दस का प्रतिनिधित्व करता है।
    • 56 का एक सेट जोखिम शामिल होना चाहिए। 42 देशों के साथ चिह्नित हैं और पैदल सेना, घुड़सवार सेना या तोपखाने का प्रतीक है। दो जोकर कार्ड और 12 मिशन कार्ड हैं जो "गुप्त मिशन" संस्करण के साथ आते हैं। पांच पासा, तीन लाल और दो सफेद होना चाहिए।
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    तय करें कि कितने लोग खेलेंगे। शुरू करने से पहले, पता करें कि कितने लोग खेलेंगे। प्रत्येक सेना खेल शुरू करने वाली कुल सेनाओं पर निर्भर करती है कि कितने खिलाड़ी भाग लेंगे:
    • छह खिलाड़ी: प्रत्येक 20 सेनाएं
    • पांच खिलाड़ियों: प्रत्येक 25 सेनाएं
    • चार खिलाड़ी: प्रत्येक 30 सेनाएं
    • तीन खिलाड़ी: प्रत्येक 35 सेनाएं
    • दो खिलाड़ियों- प्रत्येक 40 सेनाओं (संस्करण के आधार पर भिन्न होता है)
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    अपने प्रारंभिक क्षेत्र तैयार करें वे सभी खिलाड़ियों के लिए शुरुआती अंक निर्धारित करेंगे। हर क्षेत्र में हमेशा एक सेना होगी। शुरुआती क्षेत्रों को निर्धारित करने के दो तरीके हैं:
    • प्रत्येक खिलाड़ी एक मरता है (मानक नियम)। वह जो सबसे बड़ी संख्या को खींचता है, एक खुले क्षेत्र चुनता है और इसमें एक सैनिक रखता है घड़ी के अनुसार, प्रत्येक प्रतिभागी एक खुला क्षेत्र चुनता है जब तक कि हर कोई व्यस्त न हो। खिलाड़ियों ने बोर्ड के सभी 42 क्षेत्रों को उठाए जाने के बाद, वे अपनी शेष सेनाओं को उन जगहों पर रखे जो उन्होंने पहले भी कर लिए हैं, चाहे वे चाहे जो भी चाहते हों
    • पत्र उद्धार (वैकल्पिक नियम)। दो जोकरों को छोड़कर पूरे डेक वितरित करें पाली में, प्रत्येक खिलाड़ी प्रत्येक क्षेत्र में अपनी सेना में से एक टुकड़े रखता है, कार्ड के अनुसार वे पकड़ रहे हैं
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    जो शुरू होता है यह जानने के लिए पासा को फेंक दें। जो खिलाड़ी सबसे अधिक संख्या खींचता है वह खेल शुरू होता है। इसके बाद ऑर्डर उस घड़ी से पहले की तरह चलता है आदेश निर्धारित होने के बाद मैच शुरू होता है।
  • भाग 2
    प्राप्त करना और नई सेनाओं में शामिल करना

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    सेना इकाइयों का चयन करें प्रत्येक खिलाड़ी अपनी सेना को उस यूनिट में बचा सकता है जो वह चाहता है (पैदल सेना, घुड़सवार सेना या तोपखाने), बशर्ते कि उनमें से योग सेनाओं की समान संख्या देता है। इसलिए, यदि कोई खिलाड़ी मोड़ की शुरुआत में सात सैनिकों को प्राप्त करता है, तो वह सात टुकड़े पैदल सेना या एक टुकड़ी के कैवलरी और दो पैदल सेना ले जाकर उन्हें छुड़ा सकता है।
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    प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में अपनी नई सेनाएं प्राप्त करें खिलाड़ी प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में अधिक सैनिकों को प्राप्त करते हैं मात्रा निम्न कारकों द्वारा निर्धारित होती है:
    • उन प्रदेशों की संख्या जिन्हें आप नियंत्रित करते हैं हर तीन देशों के लिए, खिलाड़ी एक सेना का लाभ उठाता है उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 11 देश हैं, तो आपको तीन सेनाएं मिलती हैं - यदि आपके पास 22 देश हैं, तो आपको 7 सेनाएं मिलती हैं
    • कार्ड आप व्यापार करते हैं जब आप एक तरह से तीन (उदाहरण के लिए, आर्टिलरी चित्रों के साथ तीन) या सभी तीन प्रकार की सेना (पैदल सेना, घुड़सवार सेना और तोपखाने) में शामिल हो जाते हैं, तो उन्हें बदला जा सकता है। आप कार्ड के पहले समूह का आदान-प्रदान करते हुए, छह से दूसरे का आदान-प्रदान करते हैं, आठ से तीसरे स्थान पर होते हैं, दस कमरे का आदान-प्रदान करते हैं, पांचवां से 12, और छठे से 15 तक। प्रत्येक सेट को छठे से बदल दिया गया, आपको पिछले एक की तुलना में पांच अधिक सेनाएं प्राप्त हुईं। यदि आपके पास मोड़ की शुरुआत में पांच या अधिक कार्ड हैं, तो आपको उनमें से कम से कम एक सेट को बदलना होगा।
    • एक महाद्वीप के सभी प्रदेशों को मास्टर करें प्रत्येक महाद्वीप के लिए जो आप पूरी तरह से स्वामी होते हैं, अर्थात्, अन्य सेनाओं के बिना मौजूद है, आपको सुदृढीकरण प्राप्त होते हैं अफ्रीका में तीन, एशिया में सात, ऑस्ट्रेलिया में दो, यूरोप में पांच, उत्तर अमेरिका में पांच और दक्षिण अमेरिका में दो हैं।
    • ध्यान दें: अगर बारी की शुरुआत में आपको मिले सेनाओं की संख्या तीन से कम, तीन से तीन के बीच होगी
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    अपनी सेनाओं की स्थिति आप मोड़ की शुरुआत में प्राप्त सैनिकों को रख सकते हैं, जहां आपके पास पहले से ही सेनाएं हैं और किसी भी अनुपात में। यदि आप चाहें, तो आप अपने प्रत्येक क्षेत्र में एक या एक क्षेत्र में सभी को रख सकते हैं। यह आपकी पसंद है
    • अगर, मोड़ की शुरुआत के दौरान, आप उस क्षेत्र का एक समूह का आदान-प्रदान करते हैं जिसमें आप नियंत्रित क्षेत्र शामिल हैं, आपको दो और सैनिक मिलेगा उन्हें पत्र द्वारा निर्दिष्ट क्षेत्र में रखा जाना चाहिए.
  • भाग 3
    पर हमला

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    आसन्न क्षेत्रों पर हमला करें आप केवल उन देशों पर हमला कर सकते हैं जो एक के पास हैं जो कि आप समुद्र मार्ग द्वारा हावी या जुड़े हैं उदाहरण के लिए, आप पूर्वी संयुक्त राज्य से भारत पर हमला नहीं कर सकते क्योंकि प्रदेश आसन्न नहीं हैं।
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    अपने आस-पास के किसी भी क्षेत्र से जितनी बार आप चाहें उतने बार आसन्न क्षेत्र पर हमला करें आप एक ही क्षेत्र से अधिक बार या विभिन्न देशों पर हमला कर सकते हैं। उसी आसन्न स्थिति से या अलग-अलग पदों से भी आसन्न इलाके पर हमला करना संभव है।
    • समझे कि हमला करना वैकल्पिक है। एक खिलाड़ी एक मोड़ के दौरान हमला नहीं करना तय कर सकता है, केवल सेना को वितरित करने के लिए
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    घोषित करें कि आप हमला करेंगे जब आप किसी अन्य क्षेत्र पर हमला करना चाहते हैं, तो आपको अपने इरादों को जोर से घोषित करना होगा। उदाहरण के लिए, आप कह सकते हैं, "मैं पश्चिमी संयुक्त राज्य भर में पूर्वी संयुक्त राज्य अमेरिका पर हमला करने जा रहा हूं।"
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    तय करें कि आप अपने हमले में कितने सेनाओं का उपयोग करेंगे जैसा कि क्षेत्र हमेशा व्यस्त होना चाहिए, आपको कम से कम एक सेना के पीछे जाने की आवश्यकता है हमले के लिए उपयोग की जाने वाली सेनाओं की संख्या निर्धारित करेगी कि प्रतिद्वंद्वी का सामना करते समय आप कितने पासा खेलेंगे।
    • एक सेना = एक मर
    • दो सेनाएं = दो पासा
    • तीन सेनाएं = तीन पासा
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    पासा फेंको आप अपने सैनिकों के आकार के आधार पर, तीन लाल पासा खेल सकते हैं। बचाव करने वाला खिलाड़ी सफेद नंबर का एक ही नंबर खेलता है क्योंकि देश में सैनिकों की संख्या का मुकाबला करने के लिए, अधिकतम दो के साथ।
    • लाल मरने का मिश्रण करें जो सफेद मरने वाली सबसे बड़ी संख्या के साथ सबसे बड़ी संख्या को खींचती है, और सबसे बड़ी संख्या ड्रॉ करती है, और दूसरी लाल मरती है जो दूसरी सफेद मरने वाली सबसे बड़ी संख्या को खींचती है जो सबसे बड़ी संख्या को खींचती है। यदि केवल एक रिक्त मर जाता है, तो उसके साथ सबसे बड़ी संख्या के साथ लाल मरने को मिलाएं।
    • अगर सफेद मरने से संबंधित लाल मरने के बराबर या उससे अधिक के बराबर संख्या गिरती है, तो हमला क्षेत्र से अपने टुकड़ों में से एक को हटा दें।
    • यदि लाल डाइस इसी सफेद मरने की तुलना में एक बड़ी संख्या खींचती है, तो अपने प्रतिद्वंद्वी के बचाव क्षेत्र से अपने टुकड़ों में से एक निकालें।
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    एक देश पर कब्जा कर लें, यदि आप जीते हैं यदि आप उस स्थान से सभी बचाव सेनाओं को निकाल सकते हैं जो आप पर हमला कर रहे हैं, तो आपको कम से कम जितने सेनाएं हमले में इस्तेमाल करते हैं, उतने क्षेत्र पर कब्जा करना होगा। यदि आप तीन पासा या तीन सेनाओं के साथ हमला करते हैं, तो आपको कम से कम तीन सैनिकों के साथ नए अधिग्रहीत क्षेत्र का उपनिवेश करना चाहिए, हालांकि आप चाहें तो इसे अधिक से अधिक स्थान पर चुन सकते हैं।
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    यदि आप कर सकते हैं तो एक पत्र प्राप्त करें यदि, बारी के अंत में, आपने कम से कम एक क्षेत्र जीता है, तो आप एक कार्ड जीते हैं आप प्रति मोड़ एक से अधिक कार्ड नहीं जीत सकते आपका उद्देश्य नई सेनाओं के लिए आदान-प्रदान करने के लिए तीन कार्ड सेट एकत्र करना है।
    • यदि आप अपनी आखिरी सेना को नष्ट करके एक प्रतिद्वंद्वी को हरा सकते हैं, तो आप सभी कार्ड अपने हाथ में रख सकते हैं।
  • भाग 4
    अपने क्षेत्र को मजबूत बनाना

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    समझे कि आप सेनाओं को अपने अगले हमले की बारी तक नहीं ले जा सकते हैं अगर उनके क्षेत्र अच्छी तरह से गढ़वाले नहीं हैं, तो वे अपने विरोधियों से हमले के लिए असुरक्षित होंगे। एक-दूसरे के चरणों के दौरान देश को सुरक्षित रखने के लिए, अपने टुकड़े को अपनी बारी से पहले जहां आप चाहते हैं वहां ले जाएं।
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    अपने क्षेत्रों को मज़बूत करें अपनी बारी के अंत में अपने टुकड़ों को अलग-अलग देशों में ले जाएं आपको अपने सीमावर्ती इलाकों में टुकड़ों को ले जाना चाहिए, जो आपके विरोधियों के हमलों के लिए सबसे कमजोर हैं। भागों की गति के संबंध में दो नियम हैं:
    • मानक नियम: किसी भी संख्या में स्थानांतरित करें एक एक आसन्न देश में क्षेत्र आपके द्वारा कब्जा कर लिया गया
    • वैकल्पिक नियम: आप कहीं भी हिस्सों को स्थानांतरित कर सकते हैं, जब तक कि आपके नियंत्रण में आसन्न क्षेत्रों की एक रेखा से गुज़रकर प्रारंभ बिंदु और गंतव्य बिंदु तक पहुंचा जा सकता है।
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    कम से कम एक सेना को पीछे छोड़ना याद रखें। उन प्रदेशों का ट्रैक रखने के लिए जिन्हें आप टुकड़े कर रहे हैं, आपको अपने आदेश के तहत प्रत्येक स्थान पर कम से कम एक सैनिक छोड़ना होगा। अन्यथा आप उस देश पर नियंत्रण खो देंगे।
  • भाग 5
    रणनीतियों बनाना

    पटकथा शीर्षक प्ले रिस्क स्टेप 1 9
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    में वर्णित तीन बुनियादी रणनीतियों को जानते हैं जोखिम. यह एक रणनीतिक गेम है, इसलिए यह उन खिलाड़ियों को पुरस्कार देता है जो रणनीति को नियुक्त करते हैं और उनके विरोधियों की तुलना में अधिक कुशल हैं। खिलाड़ियों को तीन रणनीतिक सलाह दिए गए हैं जोखिम इनमें शामिल हैं:
    • बोनस बढ़ाने के लिए संपूर्ण महाद्वीपों को मास्टर करने का प्रयास करें: आपकी ताकत सेना के बूस्टरों में मापा जाता है, इसलिए संभवतया उनमें से जितनी संभव हो सके उतनी ही अच्छी रणनीति है।
    • दुश्मन सेनाओं के चंगुल की तलाश में सीमाओं का निरीक्षण करें जो आसन्न हमले का संकेत दे सकता है।
    • दुश्मन के हमले के खिलाफ अपने गढ़वाले सीमाओं को छोड़ दें: विरोधियों को अपने क्षेत्र में घुसने के लिए इसे अधिक मुश्किल बनाने के लिए मुख्य रूप से सीमाओं के साथ अपने सुदृढीकरण रखें।
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    खेल की शुरुआत में, जितना संभव हो उतना हमला। जीतने की संभावनाओं को सुधारने का एक तरीका बल्लेबाजी से सही आक्रामक होना है और जब भी आप कर सकते हैं तब अपने विरोधियों पर हमला करें। यह रणनीति आपको अधिक क्षेत्र में तेजी से हासिल करने में मदद करेगी, जिससे आप अपने मुड़ें की शुरुआत में काम करने के लिए अधिक सेनाएं दे सकते हैं। अक्सर पर हमला करने वाले अपने विरोधियों से भी सैनिकों को ले जाएगा, जिससे उन्हें काम करने के लिए कम टुकड़ों के साथ छोड़ दिया जाएगा।
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    कई कार्ड के साथ कमजोर खिलाड़ी को हटा दें। इस रणनीति के दो लाभ हैं: आप एक दुश्मन से छुटकारा पाएं और अतिरिक्त कार्ड प्राप्त करें। अपने विरोधियों के हाथों और उनकी संभावित कमजोरियों के कार्ड पर ध्यान दें, ताकि ये तय हो सके कि आप इस खेल के दौरान किसी को खत्म कर सकते हैं।
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    महाद्वीपों के बारे में सिद्धांतों को जानें नियमित खिलाड़ी जोखिम वे जानते हैं कि कुछ महाद्वीप दूसरों की तुलना में नियंत्रण के लिए अधिक लाभप्रद हो सकते हैं उदाहरण के लिए, छोटे महाद्वीपों को जीतना एक लाभ है क्योंकि उनके पास कम क्षेत्र हैं और वे गुरु के लिए आसान हैं। महाद्वीपों के आसपास अन्य रणनीतियों में शामिल हैं:
    • ऑस्ट्रेलिया का सिद्धांत: ऑस्ट्रेलिया में शुरू और महाद्वीप पर हावी इस प्रकार, आपको प्रति बारीकी से दो अतिरिक्त सुदृढीकरण प्राप्त होंगे और केवल एक क्षेत्र द्वारा ही पहुंचा जा सकता है। अपने सैनिकों को उठाएं और जब एशिया कमजोर हो जाए
    • उत्तरी अमेरिका के सिद्धांत: उत्तरी अमेरिका में शुरू और यूरोप और एशिया के खिलाफ इसे मजबूत करना दक्षिण अमेरिका के लिए सिर, अफ्रीका भर में कटौती और चढ़ाई। यह सिद्धांत मानता है कि एशिया और यूरोप एक दूसरे के खिलाफ संघर्ष करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं
    • अफ्रीका के सिद्धांत: इस महाद्वीप पर शुरूआत करें और इसे यूरोप और दक्षिण अमेरिका के विरुद्ध मजबूत करें। दक्षिण अमेरिका से सिर, उत्तरी अमेरिका में कट जाता है और अलास्का के माध्यम से एशिया के लिए आगे बढ़ता है। यह सिद्धांत मानता है कि एशिया, उत्तरी अमेरिका और यूरोप विस्तार करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
    • एशिया में शुरू करने की कोशिश न करने के लिए, क्योंकि इसके पास खुद को मजबूत बनाने के लिए बहुत सी सीमाएं हैं और जल्द ही यह एक अतिरंजित विस्तार का नेतृत्व करेगा, इसके सैनिकों को फैलाने और उन्हें कमजोर छोड़ देगा।
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    कई महाद्वीपों में देशों के एक सेट का बीमा करने के लिए एक रक्षात्मक रणनीति का उपयोग करें जितना आप जितना कर सकते हैं उतने हमला करने के बजाय, आप अपनी सीमाओं की रक्षा करना और अपनी सेनाओं को बढ़ा सकते हैं। यद्यपि आप मोर्चे की शुरुआत में महाद्वीपीय बोनस प्राप्त नहीं करेंगे, मजबूत सुरक्षा वाले अपने विरोधियों को आप पर हमला करने और जीतने के लिए इसे और अधिक कठिन बना देगा।
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    मित्रियां बनाएं हालांकि इस दृष्टिकोण को आधिकारिक मैनुअल में एक नियम के रूप में वर्णित नहीं किया गया है, आप खिलाड़ियों के साथ एक-दूसरे को मदद करने और दूसरों को उखाड़ फेंकने के लिए समझौते बनाने से लाभान्वित होंगे। बस याद रखें कि कुछ बिंदु पर आपको हमला करने की आवश्यकता होगी एक उदाहरण समझौता ऐसा कुछ हो सकता है: "ब्रूनो खेल से बाहर नहीं होने तक हम अफ्रीका तक नहीं बढ़ेंगे।" इससे अन्य लक्ष्यों पर आपके प्रयासों को ध्यान में रखना आसान होगा।
  • युक्तियाँ

    • वहाँ खेलने के विभिन्न तरीके हैं, और वह सिर्फ एक है इसमें कुछ भिन्नताएं हैं, जिनमें से एक में आप की रक्षा के लिए एक पूंजी चुनते हैं और दूसरे में आपको मिशन पत्र प्राप्त होता है और इसे पूरा करना है
    • जब आपके पास छह कार्ड होते हैं, तो आपको उन्हें बदलना होगा। यह नियम लोगों को कार्ड जमा करने से रोकता है जब तक लाभ बहुत बेहतर नहीं होते।
    • नियंत्रित करने के लिए अच्छे प्रदेश मेडागास्कर, जापान और अर्जेंटीना हैं, क्योंकि उनके पास केवल दो अंक हैं, अर्थात् उन्हें हमला करना मुश्किल है। हालांकि, यदि उन्हें हमला किया जाना है, तो आप इन देशों या अन्य आसन्न क्षेत्र को मजबूत कर सकते हैं।

    चेतावनी

    • खेल की शुरुआत में, यह बोर्ड भर में क्षेत्र को पकड़ने के लिए आकर्षक हो सकता है, लेकिन एक क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करना अधिक प्रभावी है।
    • हालांकि कुछ सीमाएं इसे नियंत्रित करने के लिए एक आसान स्थान बनाती हैं, फिर भी आपके लिए यहां से विस्तार करने के लिए भी कठिन है।
    • कभी भी अपनी सीमाओं पर केवल तीन पुरुष न छोड़ें तो आप वहां पर हमला करने के लिए एक मजबूत बल पूछेंगे, क्योंकि यह एक कमजोर बिंदु होगा।

    सूत्रों और कोटेशन

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