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कैसे PowerPoint में संकट खेल बनाएँ

खतरे के खेल का मज़ेदार और पेशनीय संस्करण बनाना चाहते हैं? इस क्विज के संस्करण के साथ एक मजेदार रात चाहते हैं? एमएस पावरपॉइंट के साथ अपना खतरा पैदा करना आसान और तेज़ है इस गाइड का पता लगाने के लिए कैसे करें

चरणों

भाग 1
आपका प्रश्न और उत्तर बनाना

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मूल बातें जानें खेल संकट में, प्रतिभागियों को जवाब मिलता है और सही सवाल का जवाब देना चाहिए। प्रत्येक में 30 संभावित प्रश्नों के साथ दो राउंड हैं, और फिर एक प्रश्न और उत्तर के साथ एक अंतिम दौर।
  • प्रत्येक दौर को 6 श्रेणियों में विभाजित किया जाता है जिसमें प्रत्येक में 5 प्रश्न हैं। एक श्रेणी का प्रत्येक अंक पिछले एक से उत्तरोत्तर अधिक मुश्किल होता है कठिन प्रश्न अधिक अंक के लायक हैं
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    अपनी श्रेणियां बनाएं संकट का एक पूरा खेल के लिए आपको 12 श्रेणियों के प्रश्नों का निर्माण करना चाहिए। प्रत्येक श्रेणी में 5 प्रश्न होंगे, जिन्हें सभी उस विषय से संबंधित होना चाहिए।
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    प्रत्येक श्रेणी के लिए प्रश्न बनाएं। उत्तरोत्तर अधिक कठिन प्रश्न बनाने के लिए याद रखें, अन्यथा खेल हमेशा समान स्तर बनाए रखेगा।
    • ट्रैक एक प्रतिक्रिया प्रपत्र होना चाहिए और प्रतिभागी एक प्रश्न के उत्तर देगा। उदाहरण के लिए: ट्रैक - "यह महासागरों का सबसे बड़ा है।" उत्तर - "प्रशांत महासागर क्या है?"
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    एक अंतिम मुद्दा बनाएँ दो राउंड प्ले के बाद, प्रतिभागियों को संकट से पहले जाना होगा जहां वे कुछ या सभी बिंदुओं को शर्त लगा सकते हैं कि आखिरी प्रश्न पर क्लिक करें। इस प्रश्न का अपना वर्ग है और प्रतिभागियों को इसका उत्तर देने के लिए सामान्य से अधिक समय है। अंतिम प्रश्न खेल का सबसे कठिन होना चाहिए।
    • सभी प्रतिभागियों को एक ही समय में अंतिम प्रश्न के उत्तर लिखना चाहिए, हर किसी को स्कोर करने का मौका देना चाहिए।
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    अपने सभी प्रश्नों और उत्तरों को अग्रिम में लिखें आपके प्रश्न और उत्तर तैयार होने के बाद, आप गेम बनाने की प्रक्रिया को बहुत आगे बढ़ेंगे। एक टेक्स्ट एडिटर में सवाल और उत्तर टाइप करें, और आप उन्हें जल्दी से खेल में कॉपी और पेस्ट कर सकते हैं।
  • भाग 2
    प्रथम दौर बनाना

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    ओपन पावरपॉइंट एक नई परियोजना बनाएं और पहली स्लाइड पर गेम शीर्षक रखें। जैसा कि आप पसंद करते हैं, स्लाइड को सजाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें
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    एक दूसरी स्लाइड बनाएं यह उत्तर की पसंद के साथ स्लाइड होगा।
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    एक टेबल बनाएं दूसरी स्लाइड में `सम्मिलित` मेनू पर क्लिक करके और `तालिका` का चयन करके तालिका बनाएं एक 6x6 तालिका बनाएं
    • पहली पंक्ति में 6 श्रेणियां दर्ज करें, प्रति वर्ग एक श्रेणी।
    • इस श्रेणी से नीचे कॉलम में, मान 200, 400, 600, 800 और 1000 के ये टीवी के संस्करण में पटरियों के लिए डिफ़ॉल्ट मान रहे हैं दर्ज करें, लेकिन आप मूल्यों आप पसंद करते हैं सेट कर सकते हैं।
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    तालिका को प्रारूपित करें जब आप तालिका भरना समाप्त कर लें, तो आप इसे बेहतर स्वरूप देने के लिए प्रारूपित कर सकते हैं। इसमें पाठ को केंद्रीकृत, फोंट मानकीकरण आदि शामिल है।
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    30 रिक्त स्लाइड्स बनाएं इसमें थोड़ा समय लग सकता है क्योंकि आपको एक समय में एक नई स्लाइड बनाना होगा। आप नई स्लाइड बनाने के लिए "Ctrl + M" कुंजियों का उपयोग कर सकते हैं।
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    सुराग टाइप करना शुरू करें 3 स्लाइड पर जाएं और प्रत्येक स्लाइड पर सुराग टाइप करें। ऑर्डर (प्रथम श्रेणी, 2 श्रेणी ...) रखने के लिए सुनिश्चित करें ताकि आप आसानी से सही टिप से लिंक कर सकें। पहले से ही पाठ संपादक में टाइप की गई युक्तियों को कॉपी और पेस्ट करें
    • जैसा कि आप पसंद करते हैं, आप स्लाइड्स को प्रारूपित कर सकते हैं आप श्रेणी, अंक में मान शामिल कर सकते हैं या बस टिप डाल सकते हैं।
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    एक सुराग को `डबल` के रूप में बनाएं, इससे भागीदार को अपनी प्रतिक्रिया पर एक शर्त लगाने की अनुमति मिल जाएगी, अर्जित अंक की उनकी संभावना को बढ़ाना। टीवी संस्करण में पहले दौर में एक `तह` विकल्प होता है
    • `डबल` उत्तर देखने से पहले प्रतिभागियों की दांव के रूप में, आपको उसके लिए एक अतिरिक्त स्लाइड बनाने की आवश्यकता है। प्रदर्शित पहली स्लाइड तह स्लाइड होगी, और उसके बाद, भागीदार अपनी शर्त लगाए जाने के बाद, वह ट्रैक को देख सकता है
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    प्रत्येक ट्रैक पृष्ठ पर एक बटन बनाएं। यह बटन श्रेणियों की स्लाइड पर वापस आ जाएगा। आप अपनी खुद की एक छवि सम्मिलित कर सकते हैं, एक क्लिपआर्ट डाल सकते हैं या पाठ के साथ एक लिंक का उपयोग कर सकते हैं
    • बटन डालने के बाद, इसे चुनें और "सम्मिलन" मेनू पर क्लिक करें। हाइपरलिंक पर क्लिक करें एक मेनू खुल जाएगा
    • बाएं मेनू में, "इस दस्तावेज़ में रखें" चुनें
    • मुख्य मेनू से, ट्रैक तालिका के साथ स्लाइड का चयन करें और ठीक पर क्लिक करें। बटन अब प्रतिभागी को शुरुआती तालिका में वापस ले जाएगा।



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    सुराग के साथ मूल्यों को लिंक करें सभी पटरियों को दर्ज करने के बाद, उन्हें अपने संबंधित मूल्यों से जोड़ना शुरू करें। ऐसा करने के लिए, अपनी मेज की पहली श्रेणी में उपलब्ध "200" की जांच करें। `सम्मिलित करें` मेनू पर क्लिक करें और हाइपरलिंक चुनें स्लाइड से पहले ट्रैक से लिंक करें तो खेल के दौरान "200" पर क्लिक करके, आपको उस ट्रैक पर ले जाया जाएगा
    • जब तक सभी ट्रैक जुड़े न हों तब तक प्रत्येक ट्रैक के लिए प्रक्रिया को दोहराएं। यदि आपके पास एक है तो `तह` उत्तर को ठीक से लिंक करने के लिए याद रखें
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    दूसरे दौर के लिए एक लिंक बनाएं। स्लाइड तालिका स्लाइड पर, दूसरे दौर के लिए एक बटन या लिंक बनाएं। यह सुनिश्चित करेगा कि आपको एक नई श्रेणी में आने के लिए सभी स्लाइड्स के माध्यम से स्लाइड करने की ज़रूरत नहीं है। आप अब बटन बना सकते हैं और इसे लिंक कर सकते हैं जब श्रेणियाँ तैयार हों
  • भाग 3
    द्वितीय दौर और अंतिम दौर बनाना

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    एक नई स्लाइड बनाएं फिर, एक 6x6 तालिका बनाएं यदि आप एक सुसंगत लेआउट बनाए रखना चाहते हैं, तो पिछली तालिका की प्रतिलिपि बनाएँ और चिपकाएं और शीर्ष लेख को श्रेणी में बदलें।
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    दूसरे दौर के मूल्यों के बीच। खेल के दूसरे दौर में प्रत्येक ट्रैक के मूल्य दोगुनी हो जाते हैं। प्रत्येक श्रेणी में मानों में से: 400, 800, 1200, 1600, और 2000।
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    स्लाइड्स बनाएं और संबंधित लिंक बनाएं। अगले 30 स्लाइड स्लाइड्स बनाने के लिए पिछले अनुभाग में दिए गए चरणों का पालन करें। दूसरे दौर में आम तौर पर दो `तह` के उत्तरों उपलब्ध हैं।
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    अंतिम संकट प्रश्न के लिए एक लिंक बनाएँ दूसरी वर्कशीट के साथ स्लाइड के निचले भाग पर, अंतिम प्रश्न के साथ स्लाइड के लिए एक बटन बनाएं। आप अपनी स्लाइड बनाने के बाद इस बटन को लिंक करने के लिए छोड़ सकते हैं।
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    अंतिम प्रश्न के साथ स्लाइड बनाएं स्लाइड पर अपना अंतिम सुराग डालें। ट्रैक आपके गेम का सबसे कठिन होना चाहिए।
  • भाग 4
    खेल रहे हैं

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    सब कुछ तैयार हो जाओ। आप अपने पटरियों को सभी जवाब करने के लिए, प्रत्येक भागीदार (किसी भी उद्देश्य यह है कि उत्सर्जन करता है ध्वनि एक घंटी के रूप में कार्य करता है के लिए अंक और एक अलार्म को लिखने के लिए कागज के एक टुकड़े की आवश्यकता होगी। इसके प्रतिभागियों को भी, उदाहरण के लिए, उपयोग करने के बजाए ताली सकता है एक अलार्म)।
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    खेल शुरू करो जब आप PowerPoint प्रस्तुति को प्रारंभ करते हैं, तो शीर्षक के साथ स्लाइड दिखाई देगी। माउस क्लिक करें और आपको पहली ट्रैक तालिका पर ले जाया जाएगा। खेल शुरू करने के लिए नियुक्त व्यक्ति तब श्रेणी और मूल्य का चयन करेगा।
    • सुराग बाहर जोर से पढ़ें जब आप पढ़ना समाप्त कर देते हैं, प्रतिभागियों को अपने अलार्म ध्वनि की प्रतीक्षा करें। ऐसा करने के लिए पहले जवाब देने का अवसर होगा अगर जवाब गलत है, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि किसी अन्य सहभागी की अंगूठी न हो। यदि जवाब सही है, तो भागीदार अंक जीतता है और अगले ट्रैक का चयन कर सकता है।
    • अगर कोई भागीदार गलत उत्तर देता है, तो वह उस अंक के बराबर अंक खो देता है जो उस ट्रैक के लायक था। टीवी संस्करण में, प्रतिभागियों को नकारात्मक अंक मिल सकते हैं।
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    अनुत्तरित सुराग के लिए टाइमर का उपयोग करें। यदि टाइमर के अंत में कोई भी अलार्म नहीं देता, तो उत्तर को जोर से पढ़ें और अंतिम व्यक्ति को एक सुराग चुनने के लिए कहें, अगले एक को चुनें।
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    पहले दौर खत्म होने तक जारी रखें। जब पूरी तालिका का जवाब दिया गया है, तो नीचे दिए गए लिंक पर क्लिक करें और दूसरे दौर पर जाएं।
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    विराम चिह्नों को रखें अंक की तुरंत गणना करने के लिए आप कागज या किसी कंप्यूटर के एक टुकड़े का उपयोग कर सकते हैं। इससे प्रतिभागियों को पता होगा कि वे `डबल` उत्तरों पर कितना शर्त लगा सकते हैं
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    अंतिम संकट प्रश्न तक जारी रखें अंतिम प्रश्न के लिए, श्रेणी को पहले पढ़ें और फिर सभी को अपनी दांव लिखने दें। जब सभी दांव लिखे गए हैं, तो सुराग दिखाएं
    • सुनिश्चित करें कि कोई भी दूसरे की प्रतिक्रिया नहीं देख सकता है एक नियम सेट करें, इसलिए सभी जानते हैं कि उन्हें कितना समय उत्तर देना है।
    • जब समय समाप्त हो जाता है, तो सभी प्रतिभागियों को उनके जवाब और दांव प्रकट करते हैं। पिछले अंक से अंक जोड़ या घटाना और गेम के विजेता को सेट करें!
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