IhsAdke.com

बच्चों को शतरंज कैसे सिखाएं

शतरंज एक महान बोर्ड गेम है और किसी भी बच्चे को रणनीतिक और विश्लेषणात्मक स्थितियों की जांच करने के लिए सिखा सकता है। टुकड़ों और उनके आंदोलनों की तरह बुनियादी बातों के साथ शुरू करो जब छोटा सा (आपका बच्चा, उदाहरण के लिए) उस भाग पर हावी हो जाता है, तो खेल के संशोधित संस्करण खेलना शुरू करें। उसे अपनी गति से सीखने दें, उसे हमेशा प्रोत्साहित करें और धैर्य रखें। अंत में, युवा व्यक्ति खेल में रुचि पैदा करेगा और इसे एक बहुत मजेदार गतिविधि पर विचार करेंगे।

चरणों

विधि 1
बोर्ड को प्रस्तुत करना और बच्चे के टुकड़े

सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 1 शीर्षक वाला चित्र
1
समझाएं कि बोर्ड कैसे काम करता है शतरंज में 64 घर हैं, आठ स्तंभों और आठ पंक्तियों में विभाजित है। उनमें से आधे सफेद होते हैं, और दूसरे आधे काले होते हैं यदि आपके पास घर पर कोई पेशेवर पेशेवर नहीं है, तो आप एक ब्लैकबोर्ड या दूसरी सतह पर बोर्ड को आकर्षित कर सकते हैं।
  • यदि आप कई बच्चों को शतरंज खेलने के लिए पढ़ रहे हैं, तो क्षैतिज संख्या को देखें 1 8 और ऊर्ध्वाधर पत्र लिखते हैं . तो आप खेल को समझाने के लिए एक समन्वय प्रणाली का उपयोग कर सकते हैं।
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 2 नामक चित्र
    2
    बच्चों को टुकड़ों के बारे में सिखाना शुरू करो उन दोनों के बीच मतभेदों को याद करते हुए प्यादे, घोड़े, टावर, बिशप, राजा और रानी (या रानी) को समझाएं। उन सभी को उचित पदों पर बोर्ड पर रखें
    • घोड़ा है सचमुच एक घोड़ा
    • बिशप में टोपी लगती है
    • राजा सबसे महत्वपूर्ण टुकड़ा है क्योंकि खेल का लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के राजा (या खाने, जीत आदि) को पकड़ना है।
    • राजा और रानी के टुकड़ों में अंतर दिखाएं
    • टावर शाब्दिक रूप से एक टावर भी है।
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 3 नामक चित्र
    3
    टुकड़ों को समझाते रहें हर एक के बारे में बात करें, ब्यौरा कैसे करते हैं कि वे बोर्ड पर कैसे आगे बढ़ते हैं, और देखें कि क्या बच्चा आगे बढ़ने से पहले सब कुछ समझता है।
    • मोहरा पहली बार चलने वाला पैन दो घरों पर चल सकता है, और एक बाद में। इसके अलावा, वह केवल तिरछे खाती है, और पीछे कभी नहीं चल सकता है
    • घोड़ा, एकमात्र टुकड़ा जो दूसरों पर कूद सकता है, एक एल आकार का आंदोलन बनाता है: आप दो घरों को क्षैतिज रूप से चल सकते हैं और एक खड़ी या दो घरों को खड़ी कर सकते हैं और एक क्षैतिज रूप से।
    • बिशप के रूप में वह चाहता है के रूप में कई घरों चलता है, हमेशा तिरछे
    • टॉवर आपके जैसे कई घरों के रूप में चलता है, हमेशा एक सीधी रेखा में (आगे, पिछड़े या किनारे), कभी तिरछे नहीं।
    • महिला जितनी चाहती है उतनी ही घर चलता है, वह किसी भी दिशा में वह चाहती है तो यह खेल के सबसे शक्तिशाली टुकड़ों में से एक है।
    • राजा किसी भी दिशा में एक घर चल सकता है, लेकिन दो राजा कभी एक तरफ नहीं खड़े हो सकते हैं।
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 4 नामक चित्र
    4
    ट्रे पर टुकड़े रखो। सब कुछ व्यवस्थित करें ताकि आपका बच्चा प्रत्येक टुकड़ा की पहचान कर सके। नामों को याद करने के बाद, उसे चालें प्रशिक्षित करने में मदद करें यदि आप समन्वय पद्धति का उपयोग कर रहे हैं, तो इस तरह बोर्ड को माउंट करें:
    • प्रत्येक खिलाड़ी के पास 8 प्याद होते हैं जो पंक्ति 2 और 7 में हैं।
    • टावर क्रमशः स्तंभ 1 ए और एच 1 और 8 पंक्तियों में हैं।
    • महिला कतार 8 और 1 के स्तंभ डी में है।
    • बिशप कतारों में सी और एफ के कतार 8 और 1 में हैं।
    • घोड़ों के स्तंभ बी और पंक्तियों 8 और 1 में जी हैं।
    • राजा कतार 8 और 1 के स्तंभ ई में है।
  • विधि 2
    बच्चों के आंदोलनों को पढ़ाने के लिए खेल खेलना

    सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 5 शीर्षक वाला चित्र
    1
    प्यादे के साथ ही खेलें केवल इन भागों के साथ ट्रे माउंट। आपका लक्ष्य दूसरे पक्षों के रूप में संभवतः उनमें से कई लेना होगा। यदि दो प्याद मिलते हैं और आगे बढ़ नहीं सकते हैं, तो इसका कारण यह है कि वे फंस गए हैं। अपने बच्चे को याद दिलाएं कि ये टुकड़े केवल आगे बढ़ते हैं, जब तक कि वे विरोधी नहीं खा रहे हों - उस स्थिति में, वे तिरछे चलते हैं
    • यदि आप चाहें तो आप बच्चे के साथ खेल सकते हैं कि बोर्ड के दूसरी तरफ एक मोहरे कौन ले सकता है।
    • अपने बच्चे को याद दिलाएं कि सफेद मोहरे पहले कदम उठाते हैं और ये टुकड़े पहली बार दो घर चल सकते हैं।
    • तो बच्चे को पैदल चलने वालों का उपयोग करने के लिए उपयोग किया जाएगा
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 6 नामक चित्र
    2
    प्रस्थान पर बिशप जोड़ें जब आपका बच्चा पूरी तरह से समझता है कि प्यादे कैसे उपयोग करें, तो बिशप को अपने उद्देश्य को बदलने के बिना इस कदम पर डाल देना है। युवक को याद दिलाएं कि यह टुकड़ा केवल तिरछे चलता है। वह सीख लेगा:
    • बिशपों की रक्षा के लिए प्यादे का उपयोग करें
    • पैदल चलने वालों के सामने बिशप लगाने के लिए सबसे अच्छा समय तय करें
    • प्रतिद्वंद्वी के प्यादे के पीछे बिशप रखें
    • केवल तिरछे स्थानांतरित करने में सक्षम होने की सीमाओं को समझें
  • चित्र शीर्षक शैक्षणिक चेस चरण 7
    3
    प्रस्थान पर टावरों को जोड़ें बोर्ड पर टावर, बिशप, और प्यादे रखें। आपका लक्ष्य अभी भी पैदल चलने वालों को दूसरी तरफ प्राप्त करना होगा। अपने बच्चे को याद दिलाएं कि टॉवर जितना चाहे उतना घरों में चल सकता है, जब तक कि यह आगे, पिछड़े या बग़ल में है इसके अलावा, वह दूसरों को नहीं छोड़ सकता
    • अपने बच्चे को यह बताएं कि खेल के अंत तक टावरों को संरक्षित करना कितना महत्वपूर्ण है।
    • इस बिंदु पर, बच्चे को प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े खाने और अंतर के बीच अंतर को समझना भी शुरू करना चाहिए जीतने के लिए प्रस्थान
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 8 शीर्षक वाला चित्र
    4
    घोड़ों को बोर्ड पर रखो। अपने बेटे को खाली घरों में चलने दें। "एल" में आंदोलन अजीब है और बच्चे को इस्तेमाल करने के लिए ले जा सकते हैं। उस घर का चयन करें जिससे उसे उस स्थान तक पहुंचने की संख्या के बारे में अच्छी तरह से सोचने के लिए प्रोत्साहित करें।
    • जब आपके बच्चे को घोड़ों के लिए इस्तेमाल किया जाता है, बोर्ड को प्यादे जोड़ दें और एक सामान्य खेल खेलते हैं, जैसा कि आप दूसरे टुकड़ों के साथ करते थे
  • चित्र शीर्षक शिशु शतरंज चरण 9 शीर्षक
    5
    घोड़ों, टावर, बिशप और पैदल चलने वालों के साथ खेलते हैं। इन सभी टुकड़ों के साथ बोर्ड को व्यवस्थित करें आपका लक्ष्य अभी भी कम से कम एक मोहरा दूसरी तरफ लेना होगा। यह गेम जटिल है, लेकिन आपका बच्चा तैयार हो जाएगा क्योंकि उसने धीरे-धीरे प्रशिक्षित किया है।
    • नौजवान को अलग-अलग कदम सीखना शुरू करना चाहिए और टुकड़ों को एक-दूसरे से कैसे मेल खाना चाहिए।
    • यदि उसे परेशानी हो रही है, तो प्रक्रिया के सरल चरणों में वापस जाएं। बच्चे को अपनी गति से प्रगति करना चाहिए



  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 10 नामक चित्र
    6
    महिला, राजा, मोहरे और टावरों के साथ खेलते हैं। इस प्रकार, आपका बच्चा शेख (जब राजा खतरे में है) और चेतना (जब राजा का कोई रास्ता नहीं है) की अवधारणाओं को समझना शुरू हो जाएगा। प्रत्येक खिलाड़ी को केवल चार प्याड्स दें
    • अपने बच्चे को याद दिलाएं कि सफेद टुकड़े हमेशा पहले कदम उठते हैं और जब वे अपना हाथ लेते हैं तो वे वापस नहीं जा सकते।
    • राजा और रानी के लिए नाटकों के बारे में सोचो
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 11 नामक चित्र
    7
    एक पूर्ण गेम खेलते हैं। जब आपका बच्चा प्रत्येक टुकड़े के आंदोलनों के आदी हो जाता है, उसे एक सामान्य खेल खेलने के लिए आमंत्रित करें जिसमें वह प्रतिद्वंद्वी के राजा को खाने की कोशिश करता है बच्चे को याद दिलाएं कि अगर वह इस स्तर पर बोर्ड के दूसरी तरफ मोहर ला सकता है, तो वह महिला बन जाएगी (या दूसरा टुकड़ा)।
    • अंत में, बच्चे को सरल चरणों में वापस आने दें, अगर उन्हें कठिनाई होती है
  • विधि 3
    अधिक जटिल नाटकों का अनुभव

    सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 12 शीर्षक वाला चित्र
    1
    पैदल यात्री पदोन्नति समझाओ बोर्ड के दूसरी तरफ पहुंचने पर मोहरा को बढ़ावा दिया जाता है। उस पल में, वह एक महिला, एक टावर, एक बिशप या घोड़ा बन जाती है - यह खिलाड़ी की पसंद पर निर्भर करता है आम तौर पर, चुना टुकड़ा महिला है
    • बोर्ड पर एक ही खिलाड़ी की एक से अधिक महिला हो सकती है।
    • बच्चे को कुछ बताएं जैसे "यदि आपका मोहरा बोर्ड के दूसरी ओर जाता है, यह एक अलग टुकड़ा बन जाता है, जो आपकी पसंद पर निर्भर करता है। आमतौर पर महिला उनमें से सबसे अच्छी होती है।"
  • चित्र शीर्षक शिशु शतरंज कदम 13 सिखाओ
    2
    समझाओ रास्ते में. यह आंदोलन तब होता है जब कोई खिलाड़ी पहले कदम में मोहरा दो घर लेता है, और वह प्रतिद्वंद्वी के टुकड़े के बगल में रहना समाप्त होता है। ऐसे समय में, दूसरा व्यक्ति अपने प्यादा खा सकता है - लेकिन अगर वह नहीं करता, तो उसका टुकड़ा सुरक्षित होगा ..
    • यह आंदोलन स्वाभाविक रूप से कभी नहीं होता है ट्रे को माउंट करें और जब दिखता है तो बच्चे को दिखाएं।
    • एक प्यादा राजा कभी नहीं बन सकता है
  • टीच चिल्ड्रेंस चेस चरण 14 नामक चित्र
    3
    शब्द "चट्टान" के अर्थ को समझाओ यह आंदोलन तब होता है जब खिलाड़ी एक ही समय में राजा और टॉवर को स्थानांतरित करता है। यदि उनके बीच कोई टुकड़ा नहीं है और यह पहली बार स्थानांतरित हो जाता है, तो खिलाड़ी राजा के दो तरफ से टॉवर और टॉवर की दिशा में राजा को दो घरों को रख सकता है।
    • राजा और टॉवर उनके मूल स्थितियों में होना चाहिए।
    • जब आप राजा की जांच कर रहे हैं तो आप रॉक का इस्तेमाल नहीं कर सकते।
  • विधि 4
    एक अच्छे शिक्षक होने के नाते

    सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 15 नामक चित्र
    1
    सीखने के दौरान बच्चे को अधिक मनोरंजन करने दें टुकड़ों के बारे में बात करें जैसे कि वे युद्ध में सैनिक थे और मैच को युद्ध के रूप में वर्णन करते हैं। आप युवा व्यक्ति को अधिक रुचि रखने के लिए एक संपूर्ण कथा के बारे में सोच सकते हैं। अगर वह प्रौद्योगिकी पसंद करती है, तो इलेक्ट्रॉनिक गेम और एप्लिकेशन भी होते हैं जो प्रक्रिया को बेहतर बनाने में मदद करते हैं।
    • ये खेल भी बच्चे को आंदोलन की तकनीकों और संभावनाओं को सिखाना है।
  • टीच चिल्ड्रेंस चेस स्टेप 16 शीर्षक वाला चित्र
    2
    अपने बच्चे को प्रोत्साहित करें जब वह किसी चाल को मारता है, तो उसकी स्तुति करो, यह छोटा या बड़ा हो। राजा के ध्यान और बोर्ड की स्थापना करना, उदाहरण के लिए, पहले से ही महान कर्म हैं इसके अलावा, बच्चे को भी प्रोत्साहित करें भले ही वे अच्छी तरह से नहीं कर रहे हैं
    • कुछ कहो "यह जीतने के लिए ठीक नहीं है। आपने मैच के दौरान घोड़ों के साथ महान नाटकों बनाई हैं।"
  • सिखाओ बच्चे शतरंज चरण 17 नामक चित्र
    3
    अपने बच्चे को गलती करने दें नियमों को सिखाते समय खेलते हैं और उन्हें ठीक करते हैं जब वह गलती करता है इसके अलावा, उसे अन्य तरीकों से प्रोत्साहित करें: उद्देश्य पर गलती करें और उसे कुछ गेम जीतने का मौका दें।
    • जब आप मूल आंदोलनों को समझते हैं, तो युवा अनुभव और संभावनाओं से सीखना शुरू करेगा।
    • समझाएं कि सीखना जीवन भर रहता है और यह कि बच्चे हमेशा अधिक कुशल हो सकते हैं।
  • युक्तियाँ

    • अपने बच्चे पर कान टग मत दो, या यह आपको निराश महसूस कर देगा।
    • शतरंज एक मुश्किल खेल है। शांति के साथ शुरू और अग्रिम यदि आवश्यक हो, तो पुस्तकों और मैनुअल से परामर्श करें और अपने बच्चे को ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित करें
    • यदि संभव हो, तो एक समय में दो बच्चों को सिखाना इस प्रकार, वे एक साथ सुधार और एक दूसरे के खिलाफ खेलने में सक्षम होंगे।
    • अपने बच्चे को सप्ताहांत पर खेलने या जब वह नि: शुल्क और गृहकार्य है तो सिखें।

    सूत्रों और कोटेशन

    और देखें ... (16)
    सामाजिक नेटवर्क पर साझा करें:

    संबद्ध
    © 2021 IhsAdke.com