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स्क्रिप्ट लिखें इसका आकार और विवरण कहानी की शैली पर निर्भर करेगा। एकल-फ्रेम की कहानी की स्क्रिप्ट में केवल एक या दो पंक्तियां हो सकती हैं इसके बावजूद, कहानी पढ़ने के न्याय करने के लिए इसे लिखिए।
- फ़्रेम के अनुक्रम के रूप में स्क्रिप्ट लिखें कहानी के प्रवाह को नियंत्रित करने के लिए प्रत्येक फ्रेम को एक अलग दृश्य के रूप में समझें।
- सुनिश्चित करें कि संवाद फ्रेम पर हावी नहीं करता है कॉमिक्स एक दृश्य माध्यम हैं, जिसका मतलब है कि चित्र और उनके अंतर्निहित अर्थ चित्रों द्वारा प्रेषित किए जाएंगे। टेक्स्ट आपको ओवरलैप न होने दें।
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तस्वीरें स्केच करें सटीक आकार, विवरण या गुणवत्ता के बारे में चिंता न करें आप के थंबनेल बनायेंगे
स्टोरीबोर्ड. ऐसा करो क्योंकि स्क्रिप्ट कहानी के प्रवाह को कल्पना करने के लिए लिखती है।
- फ्रेम में वर्णों की स्थिति पर ध्यान दें, जहां कार्रवाई हो रही है, और डायलॉग्स ड्राइंग में कैसे फ़िट होते हैं।
- थंबनेल खींचा जाने के बाद, उनके आदेश को बदलने या कहानी के प्रभाव को बदलने के लिए समायोजन करने का प्रयास करें।
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सुनिश्चित करें कि फ़्रेम का लेआउट समझ में आता है। इसे पाठकों की निगाहें स्वाभाविक रूप से देखनी चाहिए। याद रखें कि रीडिंग बाएं से दाएं, ऊपर से नीचे तक, मंगा को छोड़कर, जो कि दाएं से बाएं पढ़ी जाती है प्लेयर को मार्गदर्शन करने में सहायता के लिए विभिन्न आकारों और आकारों का उपयोग करें
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पाठ के लिए विभिन्न उपयोगों की कोशिश करें वार्तालापों के अतिरिक्त, पाठ को अलग-अलग तरीकों से इस्तेमाल किया जा सकता है, जैसे:
- सोच गुब्बारे
- एक दृश्य संलग्न करने या कहानी के एक पहलू का वर्णन करने के लिए कथन बक्से।
- ध्वनियों का वर्णन करने के लिए ऑनोमेथोपिया
- विस्मयादिबोधक प्रभाव को बढ़ाने के लिए भाषण बुलबुले के बाहर से आ सकता है
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विश्लेषण करें कि यदि सभी फ़्रेम का मामला है फिल्मों में, आपको कोई ऐसा दृश्य नहीं रखना चाहिए जो कोई फर्क नहीं पड़ता, और वह कॉमिक्स के लिए भी जाता है यदि बोर्ड कहानी या संघर्ष को आगे नहीं बढ़ाता है, तो इसे काट कर और इसे उस चीज़ के साथ बदलें जो मायने रखता है।
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फ्रेम संरचना के साथ प्रयोग कई सफल कॉमिक किताबें कैडर के संबंध में सम्मेलनों को तोड़ती हैं। अगर आप अपने आप को प्रकाशित कर रहे हैं, तो आप जितना चाहें उतने विकल्प तलाशने के लिए बेझिझक। बस याद रखें कि शैली की पसंद हमेशा कहानी की सेवा करनी चाहिए।