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एक प्रभावी प्राणी चुनें लाश दिलचस्प हैं, लेकिन उन्हें पीटा गया है, क्योंकि हर कोई उनका उपयोग करना शुरू कर चुका है। शैली के लोकप्रिय खेलों पर गौर करें, जैसे मौन हिल, और प्राणियों के अनूठे डिजाइन को ध्यान में रखें। अब किसी चीज की एक ऐसी अवधारणा के बारे में सोचो जो पहले कभी नहीं देख पाई है, और अपने गेम में लागू है। दुश्मन हमेशा एक प्राणी नहीं होता है, वह एक इंसान हो सकता है उसे डरावना छोड़ दें जिससे उसे निर्दोष और उन्मत्त दिखता है, जैसे कि एक रक्त-आच्छादित छोटी लड़की को भूतिया हंसी के साथ प्रभावी होता है।
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संभव के रूप में कई clichés से बचें। महान खेल विचारों को पहले से ही एक गरीब पसंद और क्लर्कों के अति प्रयोग द्वारा बर्बाद कर दिया गया है। क्लिच्स में शामिल हैं: लाश, त्याग किए गए स्थानों, बेपरवाह पात्र, आदि।
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साउंडट्रैक निकालें एक बात यह है कि जब आपको डरना छोड़ना चाहते हैं, तो खेल का सर्वश्रेष्ठ श्रृंखला ऐसा होता है कि साउंडट्रैक को निकालना होता है। यह विश्वास करना मुश्किल है, लेकिन जब आप एक सिम्फनी के बिना एक डरावनी चीज़ के साथ संघर्ष कर रहे हैं, तो यह अधिक डरावना हो जाता है
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कुछ डराने का उपयोग करें कुछ अप्रत्याशित जगह के बाहर एक राक्षस से कूदते हुए कुछ भी नहीं है, एक कोठरी की तरह, सही है? तो उन्हें भी अक्सर क्यों का उपयोग करें? जब भी ऐसा होता है, तब भी डर खत्म हो जाती है
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रंबल फ़ंक्शन यदि आप कन्सोल के लिए खेल बना रहे हैं, तो आपके पास ऐसा उपकरण होगा जो पीसी उपयोगकर्ता नहीं है, जैसे कंपन नियंत्रण। दिल की धड़कन या यादृच्छिक बेवकूफ जैसी सरल विशेषताएं खिलाड़ियों को डरा देंगी जब वे इंतजार नहीं करेंगे।
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सीमित दृश्यता कभी-कभी खुलासा करते हुए सबसे अधिक डराता है मूक हिल जैसे खेलों ने नायकों के सामने लगभग 1.5 मीटर की दूरी पर दृश्यता सीमित करके खिलाड़ियों को आतंकित किया।
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वातावरण प्रभावी है एक बिंदु पर प्राणी तुम्हारे सामने हो सकता है और आपके पीछे अगले दूसरा हो सकता है। ध्वनि और भयानक पृष्ठभूमि शोर (फुसफुसाते हुए, हँसी, नक्शेकदम)।