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दृश्यों के सेट में कहानी को विभाजित करें तो आप यह तय करने में सक्षम होंगे कि प्लॉट कहां होता है, कौन-से अक्षर दिखाई देते हैं और वे क्या करते हैं, और आपको प्रत्येक दृश्य के लिए कितने पैनल की आवश्यकता होगी। कम महत्वपूर्ण दृश्यों को तीन पैन या उससे कम में हल किया जा सकता है, जबकि सबसे प्रासंगिक दृश्य कई पेज ले सकते हैं।
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प्रत्येक दृश्य के लिए पैनलों का अनुक्रम विकसित करना उदाहरण के लिए, सुपरमैन के साथ एक कहानी पहाड़ों का एक सेट, एके का किले के प्रवेश द्वार और एक प्रयोगशाला में काम करने वाले सुपरहीरो को दिखाकर शुरू हो सकता है - फिर अपने कंप्यूटर स्क्रीन से आने वाली एक मजबूत रोशनी दिखा रहा है।
- आप एक अनुक्रमिक साजिश की रूपरेखा तैयार कर सकते हैं या कहानी को चित्रित कर सकते हैं ताकि कहानी बेहतर हो सके कि कहानी कैसे होगी। ये स्केच कॉमिक कलाकार को कहानियों का सार दूसरों के लिए पास करते हैं, जैसे कि संपादक।
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यह तय करें कि इस दृश्य में वस्तुओं को अधिक महत्व दिया जाना चाहिए। यह पैनल के आकार और आकार का निर्धारण करेगा। उदाहरण के लिए, एक पर्वत पैनोरामा, एक लंबे आयताकार पैनल पर बेहतर लगेगा, जबकि एक चरित्र का एक क्लोज-अप बड़ा वर्ग पैनल पर बेहतर लगेगा।
- यदि आपको एक पैनल में एक से अधिक ऑब्जेक्ट डालना पड़ता है, तो सबसे महत्वपूर्ण कोने में से एक के सामने रखें ताकि पाठक के करीब दिखाई दे। अन्य आइटम पृष्ठभूमि में तब तक रह सकते हैं जब तक वे छवि को भी लोड नहीं करते हैं। अगर किसी पात्र या ऑब्जेक्ट को बहुत महत्व की आवश्यकता होती है, तो आप पूरी पृष्ठभूमि को खत्म कर सकते हैं - बशर्ते आपने पहले ही इसका प्रतिनिधित्व किया हो।
- इस बिंदु पर, आप यह भी तय कर सकते हैं कि कौन सा दृश्य होगा छप पेज और कवर भी एक प्लॉट ईवेंट या भिन्नता का उपयोग करेगा
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पैनल खींचें एक बार जब आप तय करें कि आप क्या दिखाना चाहते हैं, तो ड्राइंग के लिए छोड़ दें। कुछ कॉमिक कलाकार विशिष्ट विवरणों को उजागर करने के लिए विशेष पेंसिल और कलम का उपयोग करके काम शुरू करते हैं, छायांकन और रंग आदि बनाते हैं।
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कथन शामिल करें कथन में भाषणों और विचारों, किंवदंतियों और onomatopoeias के गुब्बारे शामिल हैं ज्यादातर मामलों में, इन विवरणों को समर्पित स्थान बाहर खड़ा है। कॉमिक्स संदर्भों की तर्ज करते हैं और खुद गुब्बारे बनाने से पहले वाक्यों को लिखते हैं।