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4x100 मीटर रिले के नियमों को जानें लेन पर बड़े त्रिकोण हैं जो एक्सचेंज ज़ोन का प्रतिनिधित्व करते हैं (उन जगहों पर जहां आप एक टीम के साथ कूरियर को पास करते हैं)। 4x100 मीटर रिले में चेक आम तौर पर लाल होता है, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए पहले की जाँच करें। आपको एक छोटा त्रिकोण भी दिखाई देगा: यह त्वरण क्षेत्र को चिह्नित करता है
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निम्न जानकारी के आधार पर अपनी टीम बनाएं:- पहला धावक कोनों में तेजी से होना चाहिए और सामान्य स्थान से रन आउट करने में सक्षम होना चाहिए।
- दूसरे को एक महान समय में 100 मीटर की दूरी पर जाना चाहिए।
- तीसरा वह होना चाहिए जो क्षणों में सबसे तेजी से चलाता है जिसमें कूरियर को पास करना होगा।
- लंगर सभी धावकों में सबसे तेज़ होना चाहिए क्योंकि यह दौड़ जीतने की उनकी ज़िम्मेदारी होगी।
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अपनी सीटों पर जाएं पहला धावक लाइन के बाईं ओर होना चाहिए, दूसरा दाएं, आदि।
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द्वितीय धावक, तीसरे और चौथे को 3 टेनिस गेंदों का इस्तेमाल आधा अंक में करना होगा ताकि वे अंक पैदा कर सकें जो टीम के एक सदस्य की भागीदारी और दूसरे की भागीदारी की शुरुआत का निर्धारण करेगा। एक नियम छोटे त्रिकोण में शुरू करना, 20 कदम उठाएं, टेनिस की गेंद को लगाईजिये, एक और आकार के दूसरे 4 कदम उठाएं, एक और टेनिस गेंद डाल, 4 और अधिक लंबा कदम उठाएं और आखिरी एक को दबाएं। पहले 20 चरणों को 18, 16, आदि तक घटाया जा सकता है।
- आप दो आयताकार बनायेंगे: एक बड़े और एक छोटा बड़े को "झुकाव क्षेत्र" कहा जाता है और "तैयार" कमांड के समान काम करता है छोटे को "फ़ायरिंग रेंज" कहा जाता है और "पहले से" कमांड के समान काम करता है
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जब धावक फायरिंग बिंदु पर पहुंचता है, तो अगली टीम के सदस्य को चलाने के लिए शुरू होता है और गेट के केंद्र के सबसे निकटतम हाथ को तैयार करना चाहिए जैसे ही वह स्वाद के पहले त्रिकोण पर पहुंच जाए। पीछे मत देखो, बस भरोसा करें कि आपका साथी कूरियर को सही ढंग से आपसे पास करेगा
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स्विच करें अपने साथी के हाथ में कूरियर को मत मारो, उसे अपने हाथ में रखो Cluttered आंदोलन इसे गिरने के लिए कारण हो सकता है और टीम अयोग्य हो या, बहुत कम से कम, दौड़ खो देते हैं।
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चलाएँ। यह कदम सरलतम है